L’une des parties des plus intéressantes, et ce qui m’a fait envie de me lancer dans le domaine du développement à la demande, c’est de participer à des aventures de création.
Au début le client expose sont besoin ou souvent un exemple d’un produit conçurent, dans ce cas on propose un cahier des charges basé sur la retro-ingénierie de ce dernier.
La proposition primaire comprendra toutes étapes de l’expérience utilisateur, tel que l’inscription, l’exécution de taches, tel que les achats, la récupération de compte, les interfaces de communication, les diffèrents états générés ou le données en retour, ce qu’on appelle l’expérience utilisateur (UX et UI).
Une fois la proposition primaire acceptée, en second nous proposant la plateforme de gestion et d'administration, c’est ce qu’on nomme souvent « dashboard « ou tableau de bord, ce dernier, a pour but de gérer tout ce qu’il se passe dans la plateforme entière, tel que le contrôle des comportements des utilisateurs, valider les inscriptions, la récolte de données, la gestion des comptes, la gestion des encaissements … ainsi de suite.
En dernier le graphisme, en général, on travaille sur le produit d’une manière à ce qu’on peut changer de graphisme séparément de l’exécution, car l’image de marque d’une entreprise se construit, au fur et à mesure que le projet avance et gagne en maturité, car une fois que les règles de l’UX (expérience utilisateur) et de l’UI (Interface utilisateur) fixées, le designer est charger d’exprimer la sensation que doit donner le produit a son utilisateur
En dernier lieux, la phase d’exploitation accompagnée, suivant le principe même d’un contrat d’assistance et d’accompagnement, qui se superpose à la période de garantie